¡Precio rebajado! WARZONE FENRIS, CURSE OF THE WULFEN (ESP) Ver más grande

WARZONE FENRIS, CURSE OF THE WULFEN (ESP)

9788416151356

Libro de 208 páginas en el que encontramos el retorno de la 13ª compañía de lobos espaciales, perdida en el Ojo del Terror, perseguida por una masiva horda de demonios. Sus hermanos de capítulo no tardarán en marchar en su auxilio, una contienda en la que los caballeros grises y los ángeles oscuros, también se encuentran implicados.

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Durante diez milenios el destino de la 13ª Compañía ha sido un misterio. Ahora, mientras extrañas tormentas Warp estallan por todo el Imperio, la verdad sobre los Wulfen sale a la luz. Los Space Wolves acuden a toda prisa a rescatar a sus hermanos perdidos, enfrentándose para ello con hordas de Daemons e inscribiendo con sangre nuevas sagas en las estrellas. Es la hora de la gloria, pero no todo es lo que parece. Fuerzas oscuras se agitan en las mareas del Warp y males ancestrales conspiran contra los Hijos de Russ. En el seno del Imperio, los vigilantes y los vengativos decidirán el destino de los Space Wolves. Pronto, el futuro de Fenris penderá de un hilo. Mientras los fuegos de la guerra amenazan con consumirlo todo, la Maldición de los Wulfen se propaga.

Este fantástico libro es imprescindible para todos los coleccionistas de Space Wolves, de Chaos Daemons, ¡y también para quienes simplemente gusten de los emocionantes relatos de Warhammer 40,000! La primera parte, la Saga de los Perdidos, es una campaña narrativa rebosante de nuevas ilustraciones, y que relata la lucha de las Grandes Compañías de Logan Grimnar para rescatar a los Wulfen, contra los Daemons que intentan aprovechar la dispersión de sus fuerzas. La segunda parte, Las Reglas, contiene nuevas misiones de Ecos de Guerra basadas en la narración, nuevas hojas de datos, nuevo equipo y reglas especiales tanto para los Space Wolves como para los Chaos Daemons, así como nuevas formaciones entre las que se incluyen seis Greatpacks. Todo ello ha sido diseñado para usarse junto con el Codex: Space Wolves, que además contiene nuevas reglas de entorno para reflejar algunas de las extrañas condiciones de los campos de batalla del cuadragésimo primer Milenio.